哈利波特手游怎么获得更多卡牌 哈利波特冠名手游 环球今头条

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(资料图)

引言

这是共由说「旧趣新睐」第43篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

2019年10月30日,网易公司和华纳兄弟互动娱乐公司宣布信息,将联合推出一款RPG卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》。游戏拥有《哈利波特》原著的正式版权,而网易和华纳兄弟互动娱乐也声明,致力于打造还原J·K 罗琳笔下的魔法世界,让玩家作为新的角色扮演成主角,在"魔法世界"中冒险。

原著中出现的魔法咒语、人物角色、神奇动物,游戏都将会以一种独具风格的视觉形象呈现。而游戏背景设定于原著中描述的第二次巫师世界大战的几年后,玩家扮演的主角收到来自霍格沃兹的入学邀请函,开启全新的魔法冒险之旅。玩家学习咒语、结实同伴,通过各种方式增强自己的实力,去应对愈发困难的试炼和凶狠的巫师对决。单说剧情设置,以此来看还是显得颇为吸引人的。

游戏以RPG的形式让玩家体验剧情,以卡牌形式塑造游戏的战斗机制,可见,这是一款不折不扣的卡牌手游了。这几日新开发的手游《狐妖小红娘》,也是一款联动动漫IP的卡牌游戏,可以说是目前国内手游市场,大有卡牌手游复兴的趋势。这不得不让人想起被称为手游IP元年的2013年,卡牌手游以迅猛之势在当时迅速占领游戏市场,卡牌手游的风光一时无两。

2014年当国内玩家对卡牌手游产生疲劳,各大平台也对此感到无奈时,国内又迅速涌起大批RPG手游,卡牌手游这才逐渐消失在人们眼中。但随后几年,依旧有不少优秀的卡牌手游产出,奠基了现在手游界的基调。

今天,就让我们谈一谈国内卡牌手游的历史,是如何从模仿到成为自己的创新的。

早期卡牌手游师承日本《怪盗royale》

《怪盗royale》是一款2011年的网页版卡牌游戏,早期比较粗制简陋,而且核心玩法与在中国00年代风靡的"偷菜游戏"相差不大,但是在日本却非常受欢迎,用户量达到1000万。而它也是中日两个国家卡牌手游的鼻祖了,拥有怪盗题材的剧情RPG游戏,加上"怪盗"这个词汇在日本本身拥有一定的认知度和受欢迎度,自然而然火了起来。

然后便2012年,从网页版进化成有APP外壳的内置浏览器游戏,勉强可算作手游,这个期间日本也开始兴起卡牌手游,如《圣斗士星矢》、《巴哈姆特之怒》、《龙搜集》等手游,其中被后来中国卡牌手游借鉴得最多的便是,精美不可方物的卡牌形象绘制、日本知名声优配音、基础简单的卡牌对战机制。

但相比现在的卡牌手游要简陋不少,这其中有的游戏卡牌上甚至描述了详细的卡牌能力,也让这类卡牌手游被称为手机桌游、网页桌游。对战机制便是几张卡牌的能力互补,形成最大攻击能力,通常5张卡牌出场,回合制进行攻击,谁能在战场站到最后,谁就胜利。没有3D建模,没有背景音乐,却逐渐形成现代卡牌手游的雏形。

只要添加3D建模,添加背景音乐和各种元素的剧情,还有不少精致的3D游戏CG,形成了曾经风靡一时的《百万亚瑟王》。不仅2013年在日本获得较大成功,后来网易争取到中国代理时,在中国也获得了不少成功。以至于后来《FGO》的成功,也不再多说,因为这个时候中国已经进入卡牌手游繁盛期。

或许是中国游戏厂商发现卡牌手游的市场,或许是二次元文化的广泛入侵,总之2013年的手游界,注定不平静。

中国卡牌手游之路开启,模仿日式卡牌游戏核心

从2013年到2014年,中国手游市场大多数卡牌手游,都有《百万亚瑟王》的影子,上面提到的,精致的卡牌绘画、知名声优、简单的卡牌组合对战、神似形不似的卡牌升级机制、不一而同的抽卡机制等等。其中卡牌的绘画多以帅气、美丽的动漫风格人物为游戏卡牌角色,其中又是舰娘、武装姬更多,哪怕是到了现在,以舰娘、武装姬为核心的卡牌手游,在中国仍能看到不少影子。

声优说出来大家更是耳熟能详。钉宫理惠、井口裕香、花泽香菜、宫野真守、神谷浩史等等,这几个人几乎垄断当时的卡牌手游市场。

如《魔卡幻想》、《姬神幻想录》、《立体城战姬》、《星纪元》、《魔姬》等国内手游,其中的玩法都与《百万亚瑟王》不约而同。好比《星纪元》,游戏系统分为抽卡、探索、剧情、对战,抽卡用钻石或友情召唤或奖券召唤,通过探索和剧情获得金币和经验,通过对战进行PVP和PVE战斗获取积分奖励,也有协同斗技呼朋唤友和好友一起对游戏加深情感,这些雏形不仅能在《百万亚瑟王》中看到,在后来不少成功的手游中也能看到。如《FGO》、《明日方舟》、《阴阳师》。

而当时其他卡牌手游,卡牌玩法的核心依旧没有改变,只在卡牌手游的外表上包装了一层其他大IP的外壳。诸如采用古龙先生、金庸先生的IP,《飞刀又见飞刀》、《金庸侠客行》;或者是三国、西游的故事、人物背景。

那么,不少人会提问,当时国内卡牌手游呈现出这样一篇趋势,是国内市场的机制使然吗?从10年以后,中国的二次元文化也开始猛烈上升,在国内出现大批的二次元宅男腐女,因此游戏界采用精美动漫人物作为卡牌游戏的角色无可厚非。而实际上,这或许并非是市场机制使然。

国内模仿之路,并非是市场机制使然

2013年同年生产的《我叫MT online》,这款游戏虽然现在与暴雪公司还存在颇多版权上的争端,但它跳出传统卡牌游戏的玩法核心框架,副本还原《魔兽》游戏中的经典副本玩法,游戏中BOSS是召唤出来被打的存在,玩家因此获得奖励;其中英雄卡牌达9个职业之多,对阵容的搭配更显多样性。因此,这款手游不仅因为魔兽情怀吸引众多用户,其玩法同样吸引诸多玩家。

甚至之后还产出《我叫MT》动画和大电影,还有旗下的其他IP手游。

同样是中国游戏公司,同样是名不见久传,但是《我叫MT》获得的成功明显是《星纪元》、《魔姬》等几款手游拍马也赶不上的。因此也能说明,以二次元文化为核心的卡牌手游在中国市场泛滥,并不是市场机制使然,更不是考虑玩家爱好而做出的选择。

总结:

《哈利波特:魔法觉醒》再创魔法世界,并且以卡牌玩法为游戏核心,卡牌游戏其实能很好展现游戏的世界观和剧情,这也是为什么现在诸多手游选择使用卡牌游戏作为游戏的核心玩法,但同时卡牌的玩法太单调,即使那么多的卡牌游戏,可见他们的玩法也都是比较单一的。所以即使《哈利波特:魔法觉醒》拥有引人入胜的剧情和世界观,罗琳的世界是否能够留住大多数对卡牌产生疲劳的玩家的脚步?

回顾过去,展望未来,网易和华纳互动娱乐能否在这卡牌手游再次崛起的中国市场中寻得一条独辟蹊径,利用卡牌再创卡牌手游辉煌,还值得我们拭目以待。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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