20年前,那款被誉为“国产宝可梦”的《水浒神兽》,好玩在哪里?

最近这段时间写了很多关于宝可梦的游戏文章,当前正值月底,附近的孩子们也忙着应付开学工作,想起了笔者我年少的时候,曾几何时也因为在暑假捧着手中的GBC,玩着宝可梦游戏,而导致了暑假作业直到最后几天才奋发图强地补,相信这段血淋淋的教训,目前正在看这篇文章且热爱游戏的你,也会感同身受吧(笑)

说起笔者我以前暑假必备的游戏,除了宝可梦系列,还有一款游戏也曾经让我印象十分深刻,叫做《水浒神兽》,相信玩过宝可梦系列游戏的玩家们,多多少少都有听说过,或者玩过这一款游戏,由于它的游戏风格类型和宝可梦高度相似,加上又是熟悉的水浒题材,多多少少会让本土玩家容易上手又感到亲切而熟悉


(资料图片仅供参考)

想当年,笔者我可是对这款游戏“孜孜不倦“呢,基本上每天都花时间在研究里面的剧情和角色玩法,可以说是童年的珍贵回忆了(好孩子不要学呀),20年过去了,这款游戏也已经成为了无人问津的历史,市面上再也没有出现过它的消息,那么这款游戏到底好玩在哪里,甚至被称为“国产宝可梦游戏的巅峰”呢?下面就让我带着大家一起分享这款游戏吧!

本土化的成功,让108只神兽代入自然,去除浓厚的山寨味道

其实水浒神兽当时一直被身边的小伙伴诟病,是因为这款游戏的确有很多和宝可梦重叠的影子,所以会被看作为“山寨宝可梦”,不过我个人认为,这款游戏也就是整体设定参考了宝可梦游戏而已,更多只是“借鉴”,开发商广誉科技在角色设定,以及剧情架构上,还是十分用心的

例如水浒传里面的108位梁山好汉,作为收集玩法,就是一个十分优秀的元素,108位好汉的绰号十分容易在游戏中构造对应的形象,比如卢俊义,就是对应他的绰号“玉麒麟”,以一只灵兽的形象,作为游戏的主宠登场,类似的还有霹雳火(一团火球的形象)、矮脚虎(一只趴下来的老虎)等让人印象深刻的游戏形象,在游戏中纷纷化为神兽,等待玩家收集和培养

因为设定上是借鉴了宝可梦那一套,所以在水浒神兽里面,也有自己的属性克制设定,以及对应的属性技能,而且技能格子和技能效果,和宝可梦的设定大致相同,这就让水浒神兽的108只神兽,有着自己的属性和战斗风格,在游戏中实现个体差异化,丰富游戏元素的多样性,游戏可玩程度更为丰富

而神兽的收集方式则是用中国古代神幻故事里面最常见的“咒符”方式,宝可梦用的是投球,到了水浒神兽则是放咒符收集了,而且,游戏战斗中让神兽上场的方式,是用咒符召唤的方式表现的,比起宝可梦的扔球表现,水浒神兽的咒符召唤,让玩家更有代入感——毕竟小时候谁不想成为厉害的驱魔人呢?

尽管游戏设定几乎是参考照搬了宝可梦那一套,但由于本土化的设定十分成功,以至于游玩的时候,会让你感受不出宝可梦的影子,甚至这一套设定还让人感到合情合理,对于没有接触过宝可梦的玩家更是如此,所以这款游戏的山寨味其实并不是很浓

出彩的剧情人设,打造出精彩的游戏剧情

上面说的游戏设定很大程度上是借鉴了宝可梦那一套,不过游戏剧情和人设,制作组则是另辟蹊径,完全原创了不违背水浒框架之内的RPG游戏剧情,对比宝可梦当时金银版和初代,甚至宝石版的游戏剧情,个人认为水浒神兽的剧情更加出色

先说主角,比起宝可梦沉默寡言的主角人设,水浒神兽的主角严龙,是一个自恋且内心戏特别多的逗逼话痨,和游戏里那种以水浒背景为原点,略带人性黑暗的世界背景形成了一股很强烈的对比,毕竟严龙本身也是天上的神仙,下来体恤民情,在仙界看到各种不公的社会黑暗面,各种犀利无比的吐槽,也让玩家感到这个角色的可爱之处

当然,游戏的主线剧情,是以水浒的故事出发改造的,并且都围绕着主角来转,结合主角严龙精彩的人设,游戏剧情自然而然地在主角的参与下,变得生动有趣,虽然主角的话痨属性,把很多槽点对白都说出来了,给玩家的想象力带来一定程度的限制,但正因为如此,游戏的目标非常明确,剧情也是一环扣一环,比起宝可梦比较淡化剧情,水浒神兽中是让玩家知道接下来要找谁,要做什么,剧情紧凑,代入感十分强

印象中最深刻的剧情是,后期剧情里面,要寻找8只地煞神兽,游戏的单一剧情走向,就有点自由探索的意味在里面,开放大地图,玩家需要运用一切的探索手段,根据提示,来集齐这8只神兽,在当时查找攻略并不方便的年代,要去琢磨这几只神兽的遇见方法,可谓是把游戏里面每个角落都扫了一遍,每个NPC都对话一遍呢

而伏魔塔,师弟辰虎的设定,让人觉得有宝可梦里面对应道馆、劲敌的设定,不过并没有完全把设计搬过来,只是借鉴了一些;比如宝可梦的道馆是主线必经道路,且道馆馆主也有着自己的重要人设,在水浒神兽的伏魔塔,虽然也是主线必经之路,但并没有过多渲染,就连伏魔塔的领主也只是一笔带过,可以说只是一个走流程的设定

师弟辰虎身上就有对应劲敌的人设,在游戏主线剧情中会多次遇到,并且还会跟你发起挑战,不过这个劲敌的人设和宝可梦里面的话痨劲敌相反,辰虎更多像是宝可梦里面的沉默主角,而且他的逼格也比宝可梦的劲敌高很多,和宝可梦里与有着主角同一个目标的劲敌不同,辰虎只是有着和严龙相同的使命,但方法和理念是完全不同的,最终还是游戏大boss,人设深度比宝可梦的劲敌更高

精心设计的小玩法与隐藏道具的设置,让游戏体验更加丰富

水浒神兽让人感到用心的地方,是制作组时不时在游戏中添加的小玩法和小惊喜,极大地增加了游戏的趣味性和丰富性

比如在当时第一个游戏主线剧情,也是水浒传中最经典的桥段——智取生辰纲,在主角收服到浪子之后,找主角团的戴宗说话,按道理是很常见的收集道具换结果,也就是游戏中交换即可得的设定,会直接进入剧情,但制作组在这里却添加了小游戏的设定,要玩家亲自玩一波,游戏结果会影响到后续的剧情是否能顺利发展,让人不得不用心去对待这个小游戏,就像是把玩家代入了帮忙煮菜的剧情里面,有着很强的融入感

类似的桥段还有和神木灵比赛喝水、飞跃五岳之巅、漩涡限时迷宫探索等等,主要是这些小游戏玩法简单,大多属于一次性体验,不会感到繁琐且无聊,让单调的游戏剧情加入了更多有意思的体验,也使得游戏更加生动

而游戏中还有很多隐藏道具的设定,比如一开始,在史家庄的房屋里面,调查一些柜子,井口,树上,就会得到一些前期比较有用的回血淡,狗皮膏药等道具,也正因如此,导致了笔者后续玩游戏的时候,都习惯对着特定物品按A键,看看会不会有惊喜,培养了玩家探索的好习惯,可以说是制作组的用心体现了

战斗系统的不平衡与神兽设定的深度不足,让核心玩法较为平庸

作为一款类宝可梦的游戏,水浒神兽在剧情上可谓是别树一帜,有属于自己的出彩之处,不过作为游戏最核心的收集养成、以及对战部分,水浒神兽有着无法超越宝可梦的不足,主要的问题体现在以下两点

神兽设定深度不足,让养成收集的广度无法达到更好的层次;玩过宝可梦的玩家都知道,宝可梦有着进化这一设定,而且游戏中进化的方法也五花八门,在之前的文章也有说过,由于存在进化的方式,宝可梦的收集难度会变得更高,同时也通过进化,来给宝可梦区分珍稀程度,而且进化的作用,更是给玩家一个意外的惊喜:冒险过程中,随着宝可梦的升级,外貌居然会发生改变!

而水浒神兽则无法做到这一点,因为108只神兽互为独立个体,并没有前后进化链关系,基本上一只神兽就代表着这么一个形态了,从头用到尾,无法像宝可梦那样中途改变样子,给玩家带来惊喜,在养成升级方面,顶多就是学到新的技能,并不能体现阶段性蜕变的快感,直观来说就是通过进化的表现方法,告诉玩家“我变强了”

水浒神兽的战斗系统和宝可梦对比,并没有体现出宝可梦战斗系统的策略要素,以及背后一套强大的战术池,尽管模子是照着宝可梦那一套刻画的;水浒神兽虽然也加入了属性设定,以及属性对应的克制关系,但是在游戏中感受出来的差别并不大,很大原因是因为游戏没有加入相关的克制提醒,很容易让玩家认为用每种招式都差不多,和神兽本身的数值挂钩而已,毕竟游戏中的文字提醒,本身也就是和伤害挂钩,没有重点突出克制关系

游戏中的各种技能也缺乏了战术的意思,比如上文说到,游戏中克制的关系不明显,导致游戏中的技能同质性很强,对于输出招式更是如此,仅仅只是换个属性和名字,以及表现动画而已,当然,游戏也有十分赖皮的招式,比如纠缠不放,这招完全可以把对面耗死,类似初代的绑紧设定,让对方无法动弹

虽然水浒神兽中也引入了异常状态,比如中毒,麻痹,睡眠等等,效果和宝可梦的几乎一样,不过缺乏了PVP对战、抓宠需求不强,攻击技能伤害收益更大的情况下,只是用来打打游戏中NPC的PVE对战,异常状态的性价比一点都不高,还不如老老实实的输出和回血

尽管在水浒神兽中,游戏剧情和玩法设定比宝可梦的更加有深度,有趣,但作为游戏的核心养成和战斗机制,这一点就真的比不上宝可梦了,这也是水浒神兽在对战起来,节奏感乏味,以及收集神兽的吸引力不大的原因

水浒题材的卖力不讨好,让相关IP游戏难以出产

而对于水浒神兽这一款国产游戏,可以说是比较经典的以水浒传故事为题材的游戏了,但20多年过去了,市面上还是比较难找到和水浒相关的游戏,反而三国题材的游戏和手游就一大堆,换个角度来说,水浒神兽可以说是一款至今还无法被超越的水浒题材国产游戏了

那为什么水浒题材的游戏会这么少呢?了解过水浒传的读者们都知道,水浒传的主线故事,从头到尾都是悲剧的主调性:一群忠肝义胆的好汉,因为被官府所迫,逼上梁山成为草寇;即使后面招安为国效命,也落得了个人丁衰落的下场;而游戏,更多是让玩家感受胜利的乐趣而诞生的产品,水浒这样的悲剧落寞故事,除非魔改剧情,不然作为游戏主要剧情,基本上是违背积极、正面的主旋律的,更重要的是,水浒题材的核心还是造反,大家都懂的……

而且水浒传里,虽然有108个梁山好汉,不过它们打团战的情况比较少,有些好汉甚至只是在故事中挂一个名,基本上没怎么参与过主线剧情,水浒传里面更多是刻画个人的故事,比如武松醉打蒋门神、林冲风雪山神庙等,相互之间比较独立,很难将108为好汉的故事串联起来作为整体看待,和三国那种魏蜀吴阵营清晰,一起抱团打天下相比,实在是发挥有限

所以水浒神兽在这一方面就设计得特别巧妙,只取部分著名的桥段作为重点剧情,如黄泥岗智取生辰纲那一段,既还原了原著剧情,又把主角团之间的关系透过这段剧情深化起来,而个人故事比较强烈的角色,就化为游戏中的主要神兽(比如宋江、鲁智深、吴用等等),魔改剧情,加入主角队伍,让原著的剧情割裂感突出不明显,还让玩家顺理成章地接受了后续自己魔改的剧情,可以说是十分精妙的设计

当然,以上关于水浒题材游戏的探讨,属于文章中的题外话了,水浒神兽作为一款类宝可梦的国产游戏,有着自己的独特之处,尽管也存在着一些不足,但是无法否认的是,它是一款曾经给部分玩家带来欢乐童年的好游戏,也正因如此,也是一款水浒题材巅峰的游戏了,但愿希望之后会有更多类似的游戏可以诞生,继续给玩家带来欢乐

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